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julio 12, 2010

Com8s


Un estudiante me había sugerido esta nota por Twitter y pensé que sería bueno que hablará un poco más de ella.

Com8s es una nueva aplicación, pensada para la educación, es una red colaborativa que abarba diferentes aplicaciones en una misma plataforma.

El nombre viene del inglés de compañeros “comates” y fue creada en Brasil.
El propósito de la red es que tanto los docentes como estudiantes puedan tener un espacio en común donde pueda compartir información y contenidos en torno a intereses específicos y de manera sincrónica.

Esta herramienta gratuita que se estrenó en febrero brinda la posibilidad de tener dos entornos: uno privado donde puede guardar su información personal y otro compartido en donde puede interactuar con sus “compañeros”
Dentro de lo que se puede realizar se pueden mencionar:

- Promoción de discusiones en grupo acerca de temas determinados.
- Realización de actividades y evaluación
- También se pueden crear encuestas y formularios personalizados.
- Se pueden subir y descargar archivos compartidos.
- Recepción y gestión de noticias y mensajes.
- No podría quedar atrás la posibilidad de audio y video por medio de videoconferencias.


Vale la pena probar esta herramienta y buscar más espacios de interacción con nuestros estudiantes.



¿Qué otro tipo de herramientas virtuales conoces para el trabajo colaborativo con los estudiantes?

octubre 01, 2009

Educación virtual, lo bueno y lo malo

Salón de clase en SeconLife Fuente:vanguardia.com


La Vanguardia publicó una nota muy interesante sobre lo bueno y lo malo de la educación virtual. Aquí queremos compartirle dicha información.

Entusiasmado con la cantidad de ofertas que algunas universidades de Estados Unidos hacen para obtener un doctorado a través de Internet, José María Reyes, bacteriólogo y master en Bacteriología Clínica, tuvo la idea de inscribirse e invertir su dinero en obtener una preparación más especializada en su profesión. “Quiero seguir investigando sobre la bacteriología clínica y en vista de que algunas universidades estadounidenses están ofreciendo un doctorado virtual, me llamó la atención”.

Pero José María tiene algunas dudas. ¿Cómo saber si ese título tiene algún valor?
“Otra de las cosas que me preocupa es que pueda perder mi dinero y que la educación no sea de calidad”.

Los expertos pedagogos afirman que la educación virtual, aunque aún tiene mucho camino por recorrer, es una excelente opción para especializarse y avanzar en la profesión.

LISTA
¿Qué se debe tener en cuenta?

1. Antes de inscribirse, certifique que el dominio de la página web corresponda con la universidad sobre la cual está anunciando su curso virtual.
2. Investigue sobre la Universidad y su trayectoria en el campo académico.
3. Antes de consignar dinero, verifique que la cuenta corresponda con la universidad. Si la transacción se hace por Internet, asegúrese de que sus recursos sean destinados a beneficiarios relacionados con la universidad en la cual trabaja.
4. Revise la plataforma de Internet y compare sus contenidos con los de la página web oficial de la universidad.
5. Revise la hoja de vida de los docentes y cuántos años de experiencia lleva la universidad dictando este curso.

LA VOZ DEL EXPERTO
Diana Chávez / Pedagoga

“El sistema de aprendizaje denominado Educación a Distancia, ha aportado grandes avances a la educación en la que hoy estamos inmersos, los cuales incluyen elementos teóricos y aproximaciones pedagógicas que permiten caracterizar éste proceso educativo, generando así una nueva condición de instituir el rol del profesor–tecnología–alumno en una interacción y realimentación, concibiendo así diferentes formas de aprendizaje.

Dentro de la educación que concebimos en la actualidad, es necesario enfocarnos al rol de los docentes y como ello intervienen dentro del uso de las tecnologías enfocadas a la educación, digo esto por que Internet es complejo y extenso, ya que dentro de esta existe un sinfín de información que en muchos casos debe de ser evaluada por el profesor que está a cargo, pues ésta llega en muchas ocasiones deformada o imprecisa y esto generaría en los alumnos una mala formación. Una vez aclarando este punto es necesario que los docentes se integren dentro de estas tecnologías, ya que muchos de estos desconocen el uso de estas y las aportaciones que pueden generar para beneficio de sus alumnos”.

Katherine Sierra Moreno / Psicóloga y coordinadora de proyectos de e-learning de la universidad nacional

“La educación virtual posibilita una interacción entre los actores del proceso educativo mas allá de limitaciones como la distancia o el tiempo, permitiendo el aprendizaje autorregulado y ofreciendo espacios para la interacción con otros, el trabajo colaborativo, cooperativo y la reflexión conjunta sobre los tópicos de interés que involucren la participación activa de estudiantes y docentes, aunque físicamente se encuentren distantes.

Hay, eso sí, que formular un modelo pedagógico que permita orientar el desarrollo de programas de educación virtual desde una perspectiva que involucre a todos los actores del proceso educativo, que abarque desde la construcción de los cursos, hasta la implementación de los programas y la evaluación de los mismos, teniendo en cuenta las diferencias significativas de este proceso con respecto al diseño de programas de educación en la modalidad presencial tradicional”.

Nydia Marcela Reyes M. / Contadora Pública, Especialista en Docencia con nuevas tecnologías

“El paradigma de la “virtualidad” o “educación asistida con tecnología”, permite generar nuevas y mejores formas de enseñar y aprender, a la velocidad que el mundo globalizado y voraz de información necesita, para cumplir las necesidades que hoy por hoy, exige la nueva sociedad del conocimiento, una sociedad crítica, analítica, intuitiva e innovadora, pero sin dejar de lado su base conceptual, su razón de ser.

La educación virtual es el resultado de la sociedad de la información en la que vivimos, y es en consecuencia la puerta de entrada de todas aquellas personas que por diversos motivos han dejado sus estudios o no han tenido acceso a la educación. Abrir las posibilidades de educar sin fronteras, es entender que la sociedad ha logrado un gran avance en su arduo camino en la alfabetización mundial”.

Cambio de roles

• El profesor: pasa de jugar el papel de proveedor del conocimiento a un rol de tutor, facilitador, asesor, motivador y consultor del aprendizaje. Debe ser el facilitador del aprendizaje, aprovechando para ello no sólo su interacción presencial, sino también la virtual”.
• El alumno: será autónomo para su aprendizaje. Avanzará a su propio ritmo, crecerá con su propio aprendizaje.


LISTA
Mitos
Natalia Botero / Experta

1. Tengo que ser un experto en tecnología: no se tiene que ser un verdadero experto para inscribirse en un programa de educación virtual. Lo que se requiere, se aprende con tutoriales escritos o videotutoriales, si se tiene una actitud positiva hacia la interacción con el PC.
2. Es más complicado conseguir un trabajo estable más adelante: la inserción en la vida laboral depende de otros factores diferentes como los criterios de oportunidad, el perfil, las competencias y el entorno socio-económico.
3. Es más difícil acceder a un tutor o un profesor: hay académicos que sostienen que la virtualidad es más presencial que la educación tradicional, toda vez que el docente responde con criterios de inmediatez.
4. Rinde menos el tiempo: el tiempo es flexible, en la medida en que en la modalidad virtual no se cumple con un horario establecido.
5. No se encuentra oferta con tanta calidad: la calidad no depende de la modalidad, sino del nivel de exigencia de las Instituciones de Educación Superior.


ventajas y desventajas
VENTAJAS

• Los estudiantes se sienten personalizados en el trato con el docente y sus compañeros, si el seguimiento y la retroalimentación son adecuados.
• Puede adaptar sus clases de acuerdo con su tiempo.
• Puede meditar antes de escribir una respuesta porque trabaja off-line.
• Tiene mayores facilidades para seguir el ritmo de su profesor.
• Tiene un papel activo en el proceso formativo.
• El profesor conoce con mayor facilidad si los alumnos responden al método y alcanza los objetivos fijados inicialmente.
• Ahorro de tiempo y dinero porque se evita el desplazamiento.

DESVENTAJAS

• La pasividad del estudiante frente a este medio, pues se percibe como un “medio fácil”.
• Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia.
• Dificultades organizativas, problemas técnicos y altos costos de mantenimiento.
• La tendencia a trabajar cualquier aspecto o contenido de forma virtual, dejando de lado el uso de medios más sencillos como el retroproyector.

Fuente:vanguardia.com

¿Estudiaría una especialización, maestría o doctorado virtualmente? ¿Que lo llevaría a no hacerlo?

Escuela 2.0

El programa consta en la digitalización de centros de enseñanza para el año que viene. La intención es que en los próximos cuatro años se transformen las aulas para que sean tecnológicas
El Consejo de Ministros de España aprobó en el mes de septiembre el programa de digitalización de centros de enseñanza Escuela 2.0. El ministro de Educación, Ángel Gabilondo, afirmó que "en abril de 2010 la digitalización llegará a todos y cada uno de los alumnos". Este programa prevé la transformación en los próximos cuatro años de las aulas.

El ministro recordó que ya existían antecedentes en la "apuesta por las nuevas tecnologías" como los programas Avanza o Agreda. La diferencia es que con este plan "llega el momento de que se extienda individualmente a cada estudiante y que llegue también en la medida de lo posible a los hogares".

Para Gabilondo se trata del "paso a la integración de las nuevas tecnologías, nuevos medios para enseñar, nuevos lenguajes y posibilidades de enseñar". Además explicó que "no se trata de una mera distribución de computadoras" ni se "trata de eliminar profesores ni libros".

El plan integral llegará a 14.400 aulas, en las que 20.000 profesores que recibirán formación para adaptarse a estas nuevas tecnologías impartirán clase a unos 400.000 alumnos.

El 31 de julio, el gobierno aprobó la distribución de casi cien millones de euros en 2009 para el programa Escuela 2.0 entre las comunidades autónomas de régimen común, que invertirán la misma cantidad para este fin. Aragón empezó a implantar el sistema de cuadernos digitales en el curso 2005-2006.

Este programa prevé la transformación en los próximos cuatro años de las aulas tradicionales de quinto y sexto de Primaria, y primero y segundo de Secundaria en otras dotadas de pizarras digitales y conexión inalámbrica a internet, en las que el profesor dispondrá de una computadora portátil y cada alumno trabajará con una personal "ultraportátil".

El gobierno prevé que la Escuela 2.0 esté implantada en toda España dentro de cuatro años. Mientras, la comunidad autónoma donde se comenzará a poner en marcha la iniciativa será Cataluña (a partir del 14 de septiembre). Sin embargo, quien se lleva el premio a la pionera es Aragón, cuyo gobierno empezó a implantar en el sistema de cuadernos digitales en el curso 2005-2006.

Fuente:infobaem.com

¿Qué tanto futuro ve a una educación básica únicamente por este medio? ¿Será que Colombia y el SENA deberían de pensar en alternativas similares para este tipo de educación?

diciembre 10, 2008

Libro: Acceso, conocimiento y uso de Internet en la universidad. Modelo de diagnóstico y caracterización. Caso Universidad de Antioquia (Medellín-Colombia)


Queremos compartir uno de los más recientes productos de nuestro trabajo investigativo ya que consideramos que el mismo es de interés particular para diferentes profesionales de la información, de la educación y de los sistemas informáticos, y también, para diferentes instituciones educativas en toda Iberoamérica, preocupadas por el acceso, conocimiento y uso de Internet y sus herramientas especializadas:

Este texto presenta los resultados generales de la investigación “Acceso, conocimiento y uso de Internet en la Universidad de Antioquia” que un grupo interdisciplinario (profesionales de bibliotecología, sociología, comunicación, ingeniería y educación; adscritos a diferentes grupos de investigación y dependencias de esta Universidad) realizó entre 2006-2007 buscando crear y aplicar un Modelo de diagnóstico y caracterización que permita a cualquier universidad, adaptando dicho modelo a su contexto, identificar su situación, la de su población universitaria (estudiantes, profesores, investigadores, empleados y directivas), en relación con Internet como medio de apoyo para sus procesos de docencia, investigación, extensión y gestión administrativa (Universidad remisa, emergente o adelantada).

Identificación que posibilite a su vez, determinar qué posibles acciones sería necesario implementar (recomendaciones) para lograr que Internet en cada universidad sea una “oportunidad digital”, y hacer frente a cuatro grandes amenazas o limitaciones a las que las universidades se ven expuestas: la brecha digital, el analfabetismo digital e informacional, la sobreabundancia informativa (infoxicación) y la baja calidad de la información digital que frecuentemente se utiliza (asimetría de la información).

La aplicación del modelo se realiza para la Universidad de Antioquia, donde siguiendo la metodología que este implica, se desarrolló un trabajo utilizando instrumentos cualitativos que implicó entrevistar a veinte de sus principales directivos (entre noviembre - diciembre de 2006) y a catorce webmaster/administradores de salas de Internet; y un trabajo utilizando instrumentos cuantitativos con la aplicación de cuatro cuestionarios “virtuales”, a los cuales respondieron de acuerdo con la muestra esperada (nivel de confianza de 98% y margen de error de 1,6%), un total de 4.602 integrantes de la comunidad universitaria (3.184 estudiantes pregrado, 332 estudiantes posgrado, 624 profesores y 522 empleados); además de 60 estudiantes de pregrado de sedes regionales con un cuestionario físico (total: 4.662 encuestados), convirtiéndose así en uno de mayores estudios sobre esta temática en una universidad colombiana, y hasta latinoamericana, según las referencias que se tienen sobre estudios acerca del acceso, conocimiento y uso de Internet.


Para consultar y bajar el libro completo puede ir al link: http://eprints.rclis.org/15285/

A su vez, si está interesado en conocer no solo los resultados sino todo el proceso investigativo con sus diferentes desarrollos y herramientas puede consultar el sitio web de la investigación, producto de una adaptación de la plataforma Moodle como medio de gestión de información y del conocimiento de proyectos investigativos.


¿Sus universidades han realizado estudios semejantes a este?
¿Qué tanto conocen las instituciones educativas y las bibliotecas los niveles de acceso, conocimiento y uso de Internet de sus estudiantes-usuarios, profesores-bibliotecólogos, directivas-empleados?

Edujuegostic: los juegos de video como herramienta de enseñanza-aprendizaje

Este sitio web creado por el Ministerio de Educación de Chile busca ser una herramienta que contribuya al debate en torno al aporte de los videojuegos a la educación. El sitio aporta recursos, herramientas y recomendaciones de uso para que profesores, padres y estudiantes accedan a videojuegos con potencial educativo y busca generar un espacio de coordinación y difusión de iniciativas en torno al uso de videojuegos en la educación.



En su sección "Evaluación de juegos" presenta algunos juegos distribuidos comercialmente (Safari Photo Africa Wild Earth, Civilization, Second Life, Heifer Village Nepal) que han sido evaluados por expertos en diferentes tópicos educativos. Igualmente en su sección “Recursos disponibles” presenta distintos videojuegos que pueden ser utilizados con fines educativos y artículos y estudios sobre esta temática.


¿Ha tenido experiencias de utilización de los videojuegos como material educativo?

¿Qué bibliotecas utilizan los videojuegos como otro material de su colección y de formación de usuarios críticos?


octubre 30, 2008

¿Qué pasaría si juntamos Second Life con Moodle?...conozca Sloodle

Este es el título del artículo publicado en la revista Learning Review donde Daniel Livingstone explica que "Sloodle es la unión del mundo virtual 3D inmersivo Second Life junto con el Learning Management System basado en web y de código abierto Moodle.

Second Life es fantástico para los encuentros sincrónicos, discusiones, simulaciones y aprendizaje donde la gente puede encontrarse virtualmente. Pero cuando los usuarios están en línea a diferentes horarios, o cuando se necesita administrar clases, proveer soporte para los estudiantes fuera de los encuentros sincrónicos, o lidiar con grandes cantidades de texto, allí Second Life cuenta con debilidades. Los educadores ya utilizan un rango de sistemas web junto a Second Life en sus clases, pero nosotros creemos que atar estos sistemas puede enriquecer la experiencia de aprender en Second Life..."


Para conocer más de esta iniciativa puede ver los demos:


O suscribirse a la comunidad en español: https://www.sloodle.org/moodle/login/index.php


¿Qué opina de esta propuesta educativa?
¿Ha probado Sloodle, cuál es su opinión?

Más universidades colombianas con cursos de acceso abierto

OpenCourseWare (OCW) es una iniciativa editorial electrónica a gran escala, puesta en marcha en Abril del 2001, basada en Internet y fundada conjuntamente por el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en colaboración con la Fundación William and Flora Hewlett y la Fundación Andrew W. Mellon.

Su objetivo inicial es:
1. Proporcionar un acceso libre, sencillo y coherente a los materiales docentes para educadores del sector no lucrativo, estudiantes y autodidactas de todo el mundo.

El éxito alcanzado ha posibilitado un segundo objetivo:
2. Crear un movimiento flexible basado en un modelo eficiente que otras universidades puedan emular a la hora de publicar sus propios materiales pedagógicos generando sinergias y espacios de colaboración.

Recientemente se han unido a este proyecto, desde la plataforma que Universia dispone para las universidades iberoamericanas, otras universidades colombianas, con lo cual ya son 4 las que tienen a disposición de los cibernautas de todo el mundo dichos cursos, desde este proyecto:

A su vez, estos cursos y universidades con contenidos de acceso abierto en Internet, se unirían al centenar de instituciones de educación superior del país que están trabajando con la plataforma Moodle, y que tienen disponible la opción de acceso a invitados: http://moodle.org/sites/index.php?country=CO

En el caso concreto de la Universidad de Antioquia, se cuentan ya con más de 200 cursos en diferentes áreas del conocimiento: http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/index.php a lo cual la Escuela Interamericana de Bibliotecología aporta 13 cursos, siendo una de las primeras dependencias académicas en la gestión de cursos apoyados por plataformas virtuales de aprendizaje, con énfasis en la modalidad blended learning (mixta: presencial-"virtual").

Fuentes : OCW Universia - Moodle

¿Qué opina de las iniciativas de cursos de acceso abierto?
¿Qué opina que sea Universia la que en Iberoamérica esté liderando este proyecto?
¿Cómo ha sido la experiencia del uso de Moodle en las instituciones donde es esta la plataforma LMS utilizada?

octubre 29, 2008

Dipity, un generador de cronogramas interactivos

Dipity es un generador de cronogramas interactivos que permite visualizar todo tipo de feeds e información de servicios diversos como Delicious, YouTube, Flickr, Picassa, Vimeo, Blogger, WordPress, Last.fm, Twitter, etc.

A continuación compartimos un ejemplo del uso de esta herramienta considerando nuestra cuenta en Delicious.com


Esta es una herramienta muy útil tanto para el seguimiento de procesos de investigación documental, de investigación en general, de docencia y de presentación de hechos con determinada cronología en forma atrayente para los estudiantes, los usuarios, un público en general.

A su vez, en su sitio permite la opción de búsqueda para encontrar cronogramas interactivos creados por distintos usuarios de esta herramienta. Por ejemplo, este cronograma interactivo sobre recursos en bibliotecas agrupados en Flickr (source library):


¿Cuál considera que son las utilidades de herramientas como estos gestores de cronogramas interactivos?

Estándares nacionales (USA) de tecnologías de información y comunicación para docentes (2008)

Eduteka, con permiso especial de ISTE (National Educational Technology Standards for Teachers), publica la actualización de los Estándares NETS para docentes 2008, cuya versión completa y revisada, se puso a disposición de la comunidad educativa en NECC 2008:


Los docentes eficaces modelan y aplican los Estándares Nacionales (EEUU) de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para Estudiantes (NETS°S) cuando diseñan, implementan y evalúan experiencias de aprendizaje para comprometer a los estudiantes y mejorar su aprendizaje; enriquecen la práctica profesional; y sirven de ejemplo positivo para estudiantes, colegas y comunidad. Todos los docentes deben cumplir los siguientes estándares e indicadores de desempeño.

Los docentes:

1. Facilitan e inspiran el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes
Los docentes usan su conocimiento sobre temas de una materia/asignatura, sobre enseñanza y aprendizaje y sobre las TIC, para facilitar experiencias que mejoren el aprendizaje, la creatividad y la innovación de los estudiantes, tanto en ambientes presenciales como virtuales. Los docentes:

1. Promueven, apoyan y modelan tanto el pensamiento creativo e innovador como la inventiva
2. Comprometen a los estudiantes en la exploración de temas del mundo real y en la solución de problemas auténticos con el uso de recursos y herramienta digitales.
3. Promueven la reflexión de los estudiantes usando herramientas colaborativas para evidenciar y clarificar su comprensión de conceptos y sus procesos de pensamiento, planificación y creación.
4. Modelan la construcción colaborativa del conocimiento comprometiéndose en el aprendizaje con estudiantes, colegas y otros en ambientes presenciales y virtuales.

2. Diseñan y desarrollan experiencias de aprendizaje y evaluaciones propias de la Era Digital
Los docentes diseñan, desarrollan y evalúan experiencias de aprendizaje auténtico* y valoraciones, que incorporan herramientas y recursos contemporáneos para optimizar el aprendizaje de contenidos de manera contextualizada, y para desarrollar el conocimiento, las habilidades y las actitudes identificados en los Estándares para Estudiantes (NETS°S). Los docentes:

1. Diseñan o adaptan experiencias de aprendizaje pertinentes que incorporan herramientas y recursos digitales para promover el aprendizaje y la creatividad de los estudiantes.
2. Desarrollan ambientes de aprendizaje enriquecidos por las TIC que permiten a todos los estudiantes satisfacer su curiosidad individual y convertirse en participantes activos en la fijación de sus propios objetivos de aprendizaje, en la administración de ese aprendizaje y en la evaluación de su progreso.
3. Personalizan y adaptan las actividades de aprendizaje para atender los diferentes estilos de aprendizaje de los estudiantes, sus estrategias de trabajo y sus habilidades en el uso de herramientas y recursos digitales.
4. Proveen a los estudiantes evaluaciones formativas y sumativas, múltiples y variadas, alineadas con estándares de contenido de las asignaturas y estándares de TIC, y usan la información resultante para retroalimentar el aprendizaje y la enseñanza.

3. Modelan el Trabajo y el Aprendizaje característicos de la Era Digital
Los docentes demuestran conocimientos, habilidades y procesos de trabajo representativos de un profesional innovador en una sociedad global y digital. Los docentes:

1. Demuestran competencia en el manejo de los sistemas tecnológicos (TIC) y en la transferencia de su conocimiento actual a nuevas tecnologías y situaciones.
2. Colaboran con estudiantes, colegas, padres y miembros de la comunidad usando herramientas y recursos digitales para apoyar el éxito y la innovación de los estudiantes.
3. Comunican efectivamente información e ideas relevantes a estudiantes, padres de familia y colegas usando una diversidad de medios y formatos de la era digital.
4. Modelan y facilitan el uso efectivo de herramientas digitales existentes y emergentes para localizar, analizar, evaluar y utilizar recursos de información para apoyar la investigación y el aprendizaje.

4. Promueven y Ejemplifican Ciudadanía Digital y Responsabilidad
Los docentes entienden temas y responsabilidades sociales, locales y globales, en una cultura digital en evolución; y demuestran comportamientos éticos y legales en sus prácticas profesionales. Los docentes:

1. Promueven, modelan y enseñan el uso seguro, legal y ético de la información digital y de las TIC, incluyendo el respeto por los derechos de autor, la propiedad intelectual y la documentación apropiada de las fuentes de información.
2. Atienden las necesidades diversas de todos los aprendices empleando estrategias centradas en el estudiante y ofreciendo acceso equitativo a recursos y herramientas digitales apropiados.
3. Promueven y ejemplifican la etiqueta digital y las interacciones sociales responsables relacionadas con el uso de las TIC y la información.
4. Desarrollan y modelan comprensión de diferentes culturas y conciencia global mediante la relación con colegas y estudiantes de otras culturas, usando herramientas de comunicación y colaboración de la era digital.

5. Se comprometen con el Crecimiento Profesional y con el Liderazgo
Los docentes mejoran continuamente su práctica profesional, modelan el aprendizaje individual permanente y ejercen liderazgo en sus instituciones educativas y en la comunidad profesional, promoviendo y demostrando el uso efectivo de herramientas y recursos digitales. Los docentes:

1. Participan en comunidades locales y globales de aprendizaje explorando aplicaciones creativas de las TIC para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.
2. Ejercen liderazgo demostrando una visión de la penetración de las TIC, participando en la toma de decisiones compartidas y en la construcción de comunidad, y promoviendo el desarrollo del liderazgo y de las habilidades en TIC de otros.
3. Evalúan y reflexionan regularmente sobre nuevas investigaciones y prácticas profesionales actuales, para hacer uso efectivo de herramientas y recursos digitales existentes y emergentes, con el objeto de apoyar el aprendizaje de los estudiantes.
4. Contribuyen a la eficacia, vitalidad y auto renovación tanto de la profesión docente como de su institución educativa y comunidad.


Cada uno de estos ítems es evaluado a partir de una Matriz de valoración categorizándose a los docentes en: Principiante, Medio, Experto y Transformador

Ver toda la Matriz (Rúbricas) en:
http://www.eduteka.org/estandaresmaes.php3


Fuente: Eduteka

¿Qué opina de estos estándares?
¿Son asimilables y adaptables estos estándares para los profesores en el contexto Iberoamericano?


septiembre 30, 2008

El Conectivismo. ¿Un nuevo modelo-teoría de enseñanza-aprendizaje?

Durante las últimas semanas se viene realizando en Internet una experiencia muy significativa de formación-discusión en línea denominada: "Connectivism and Connective Knowledge Online Course" a cargo de los profesores Stephen Downes y George Siemens aprovechando los recursos del University of Manitoba's Learning Technologies Centre's pilot.

A la par de esta propuesta de formación-discusión que utiliza diferentes recursos de la Web 2.0, en la que hay más de 1000 participantes, se ha creado un espacio exclusivo de formación-discusión de esta temática para habla hispana sobre el cual profesores de distintas universidades están compartiendo sus puntos de vista sobre esta temática, unos más a favor de esta propuesta como un nuevo modelo-teoría y otros más escépticos de la misma, pero reconociendo algunos de sus aportes.


Para conocer más de este espacio y dicha propuesta, que tiene su fuente de inicio en todos los cambios que está generando Internet, consulte el espacio de Conectivistas-Connectivitas y sus diferentes recursos (documentos, discusiones, etc.), en especial la grabación en audio de un encuentro en Second Life realizado recientemente donde los participantes de Canadá, EE.UU, México, Colombia, Ecuador, Uruguay, Chile, Argentina, Reino Unido, Holanda, Grecia y España (varias ciudades: Madrid, Barcelona, León, La Palmas, Sevilla...) pudieron realizar diferentes preguntas sobre esta propuesta a George Siemens.


http://blip.tv/file/get/Aberriolo-georgeSiemensAtConectivitas723.mp3


¿Qué opina de estas propuesta denominada Conectivismo?
¿Considera que sí podría considerarse el Conectivismo un nuevo modelo-teoría de enseñanza-aprendizaje?


septiembre 17, 2008

Una cronología de las tecnologías para la educación

La revista Learning Review acaba de publicar un Informe Especial dedicado al E-learning en el cual se destacan dos textos:

"Una cronología de las tecnologías para la educación"

"Encuesta sobre e-learning en Iberoamérica"


los cuales, además de otros textos del informe, son muy interesantes para bibliotecas, instituciones educativas, medios de comunicación y profesionales interesados en la educación mediada por tecnologías, en la educación "virtual".

Para conocer en forma completa este Informe Especial, puede acceder a:



Además de este informe, puede también acceder a su primer Informe Especial dedicado a:
Educación en Mundos Virtuales 3D



¿Qué opina de esta cronología de las tecnologías para la educación?
¿Qué opina de estos resultados de la encuesta?
¿Qué experiencias de educación en mundos virtuales 3D conoce?
¿Qué opina de las posibilidades educativas de mundos tipo Second Live y Lively?

agosto 22, 2008

Elluniante es una herramienta sincrónica diseñada para el aprendizaje interactivo y en línea, que permite dar capacitaciones y reuniones en tiempo real con una serie de herramientas que posibilita la comunicación entre los estudiantes y los docentes. Por medio de conexiones de Voz Ip, tableros virtuales interactivos, charlas, videos, entre otros, se pueden compartir diferentes tipos de aplicaciones en una única interfase gráfica.

Características:

  • Voz Ip: se puede comunicar hasta con velocidades de 28Kbps
  • Tableros virtuales interactivos: se pueden compartir e intercambiar presentaciones
  • Aplicaciones compartidas: se puede manejar la pantalla principal para hacer anotaciones y presentaciones por medio de control remoto.
  • Direct Messaging™: mensajes ya sea para todo el público o para una persona en especial.
  • AppSnap™: permite captar pantallazas.
  • Web Tour: se pueden realizar recorridos web con los estudiantes.
  • Cámara Web y de video: no consume mucha banda ancha.
  • Grabación y reproducción: guarda sesiones como objetos de aprendizaje
  • Control completo por parte del instructor: gestión y sondeo de avance
  • Compatible con el sistema operativo Mac


Fuente: Lions Gate Learning Alliance-www.elluminate.com


¿Qué tanto crees que las instituciones educativas en América Latina pueden utilizar estas herramientas en sus cursos?

febrero 17, 2008

Edublogs Awards: Los mejores blogs

Conozca los blogs que han sido nominados a este premio en el contexto anglosajón (Edublogs Awards), que considera diferentes categorías.


Entre estas categorías están: los mejores blogs de Bibliotecas y Bibliotecarios, los mejores blogs de Apoyo a la educación tecnológica, los mejores blogs de E-learning, entre otros...


Qué opina de estos blogs? Qué blogs propondrían en el contexto iberoamericano para esas categorías?

enero 21, 2008

Eva, la profesora del futuro

En la Universidad Massey, de Auckland, Nueva Zelanda, un grupo de investigadores liderados por el Dr. Hossein Sarrafzadeh creó la primera profesora virtual: una animación 3D que lleva el nombre de Eva. Muy moderna, ella usa pantalones cargo, un corte de pelo informal y parece más una compañera que una tutora...


Fuente: portal.educ.ar

Cuál considera que es el potencial educativo de este tipo de utilizaciones de las TIC? Está de acuerdo o no con este tipo de herramientas educativas?

Video: A Vision of Students Today

Este video presenta, considerando las potencialidades de Internet y del software colaborativo-social, una imagen de los estudiantes de hoy en muchos contextos o de los estudiantes de un futuro cercano o lejano en otros contextos.



Esta visión de los estudiantes hoy, qué implica para las unidades de información en el presente, el futuro cercano o el futuro lejano, teniendo en cuenta las particularidades de nuestro contexto considerando la brecha digital, el analfabetismo informacional, etc.?