- Facebook: puede que se vea apoyada por salir a la bolsa y tratar de diferenciarse de sus rivales como Google + con iniciativas como las tiendas de comercio electrónico
- Google +: también cuenta con apoyo financiero como Facebook y puede aprovechar el vínculo que tiene Google con sus diferentes servicios, pero todavía tiene mucho por recorrer para convertirse en un referente en las redes sociales.
- Crowdsourcing: este concepto que se refiere a la externalización de tareas mediante grupos o masas de comunidades profesionales. De esta manera se pueden abaratar costos y conseguir tareas mucho más rápido.
- Macroconvergencia: se refiere a la creación de líneas de productos o servicios que se intengren, como en el caso de Nokia como Microsoft, IE Explorer. Las grandes empresas se verán en la necesidad de crear sus propias lineas y productos para poder competir con los demás.Otro ejemplo puede ser Google, Motorola, Android,
- Publicidad más segmentada: gracias a las diferentes fuentes que se encuentren hoy en día es mucho más fácil recoger información de los usuarios y poderla triangular de manera que se puedan conocer muchos más detalles de sus gustos, aficciones, herramientas que usan para estar conectados y frecuencia, lo cual posibilitaría contar con información mucho más fiel para ofertar nuevos productos. Al mismo tiempo se estaría perdiendo parte de la libertad y la privacidad.
- Micropagos electrónicos: otro de los sectores que se podría ver positivamente afectado es el de la banca móvil, gracias a diferentes ofertas, mayor estabilidad en las plataformas, confianza en los usuarios y desarrollos tecnológicos como es el NFC, el cual permitiría hacer pagos directamente con el teléfono.
- Disminución de crecimiento de Apple: el autor menciona que la compañía de la manzana se verá en dificultades para mantener sus índices de crecimiento, tal cual como lo ha venido haciendo en los últimos años, gracias a diferentes actores, como el caso de Samsung acompañada de Google.
- Nube computacional: el autor también menciona que la nube sigue siendo y será una predicción gracias a la fuerza que tiene y asegura que hasta podría ser más importante que Internet mismo. Las dudas todavía están con respecto a la seguridad y confidencialidad de la información y no verse como un servicio más que pretende robarle información a los usuarios.
- Virtualización: otro jugador de la mano con la nube y sus diferentes servicios y productos que permiten abaratar costos y centralizar información con muchas terminales conectadas a una estación de trabajo ya sea física o en la nube.
- Saas: Software as a Service hace parte de la triada virtualización, nube y SaaS y consiste en aplicaciones que corren en la nube, como el caso de Google Docs que vislumbró el potencial que podrían tener estas herramientas. Posteriormente Microsoft ofreció su Office 365, Zoho, etc. La tendencia será cada vez más a menos programas para instalar y menos información para cargar. Todo, absolutamente casi todo en la nube, tanto las aplicaciones, como la información.
- Motores de búsqueda: según el autor Google será nuevamente foco de atención gracias a la prioridad que le de a sus búsquedas en donde cuenten con más relevancia elementos cualitativos, de ortografía y gramática que la misma popularidad, como anteriormente se enfocaba.
- Mercadeo basado en la localización: personalmente lo ubicaría dentro del apartado de publicidad más segmentada, pero el autor quiso hacer una diferenciación para los servicios que hacen uso del GPS de los dispositivos para subir fotos o compartir ubicaciones. Yo iría un poco más lejos a la hora de crear nuevos servicios de mercadeo que se encarguen de aprovechar esta localización del usuario y ofrecer productos que se encuentren al alcance de ellos, con información mucho más detallada y precisa como costos, teléfonos y horarios de atención.
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junio 20, 2012
12 tendencias tecnológicas
Imagen tomada de tecnoark.com
Continuando con las tendencias tecnológicas, como lo mencionamos anteriormente en nuestra entrada sobre las predicciones del New Media Consortium, hoy mencionaremos otras 12 tendencias
Y así finaliza los pronósticos realizados por Alberto López para la revista Manager Magazine.
Fuente:managermagazine
¿Crees que habrían otras tendencias que no se mencionaron?
¿Cuáles crees que podrían ser las que más impacto podrían tener dentro de tu contexto?
Publicado por
Wilson Castaño
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11:39
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Etiquetas: redes sociales e Internet, tecnología, tendencias
junio 07, 2012
Tendencias tecnológicas de NMC para el 2012
Esta vez queremos traer a colación el informe del New Media Consortium – NMC para este 2012 sobre tecnologías aplicadas a la educación.
Este informe de 42 páginas identifica 6 tecnologías emergentes en el plazo de 1 a 5 años y otras tendencias con grandes probabilidades de tener un impacto en la educación en la educación superior.
MENOS DE UN AÑO
• Aplicaciones móviles: con el gran crecimiento de estos dispositivos, apoyados por empresas como Google, Apple y otras más se están impulsando y comprendiendo mejor aplicaciones en los ámbitos académicos, tratando de buscar nuevas y creativas formas para incorporarlos a la educación como herramientas que le ayuden a los estudiantes en el aprendizaje a distancia. De la misma manera las universidades están desarrollando cada día más aplicaciones pensadas para estos dispositivos tanto para información general y orientación a sus estudiantes, como programas especialmente diseñados para cursos en particular.
• Tabletas: estos nuevos dispositivos están generando nuevas posibilidades para compartir contenidos, videos, imágenes y presentaciones, ya que son muy sencillos de usar por cualquier individuo, cuentan con grandes pantallas para las personas con impedimentos y son bastante ligeros y portables al igual que a menos.
2 A TRES AÑOS
• Aprendizaje basado en juegos: gracias a James Gee quien impulsó el impacto de los juegos dentro del desarrollo cognitivos, se han empezado a popularizar estas herramientas dentro de la enseñanza. Dentro de los juegos que se están desarrollando se pueden mencionar aquellos que son orientados al logro, juegos dentro de ambientes sociales, juegos especialmente destinados específicamente para la educación y juegos que incentivan y adiestran en habilidades como trabajo en equipo, solución de problemas de maneras colaborativas o en donde se simulen experiencias reales.
• Analíticas del aprendizaje: se relaciona con la información recogida y producida por los estudiantes, con el fin de evaluar su progreso académico.
El fin último es permitirle a los profesores y centros de enseñanza fabricar y crear oportunidades educativas para cualquier tipo de estudiante.
4 A 5 AÑOS
• Computación basada en gestos: este tipo de tecnologías también están teniendo un interesante impacto, gracias a algunos dispositivos que permiten controlarlos mediante gestos. Dentro de la educación les permitirían a los estudiantes sumergirse en entornos completamente virtuales, permitiendo manipular contenidos de maneras mucho más intuitivas.
• Internet de las cosas: son pequeños objetos que cuentan con conexión a internet, almacenamiento de información y posibilidades para transmitirla a otros dispositivos o servicios. El internet de las cosas permitiría que los estudiantes tuvieran información más detalladamente sobre eventos de la vida cotidiana y brindar mayor información con descripciones, instrucciones, garantías, tutoriales, fotografías, entre otros.
TENDENCIAS CLAVE
Dentro de estas tendencias se mencionan las siguientes:
- La abundancia de recursos y su facilidad para encontrarlos por medio de internet está planteando la idea de revisar nuevamente nuestros roles como educadores.
- El paradigma de la educación está cambiando para incluir aprendizaje en línea, aprendizaje híbrido y modelos colaborativos.
- La gente esperaría poder trabajar, aprender y estudiar donde y cuando quieran.
- Las tecnologías que se están usando hoy en día están fuertemente soportadas por la nube y nuestras nociones de soporte en tecnologías se están dando de manera descentralizada.
- El salón está cambiando el énfasis hacia uno más enfocado a los desafíos y aprendizaje activo.
- El trabajo colaborativo están conduciendo a replantear la forma cómo los proyectos de los estudiantes son estructurados.
CAMBIOS SIGNIFICATIVOS
- Se necesitan nuevas formas de evaluar las métricas de publicaciones académicas, autoría e investigación.
- La alfabetización informacional continúa su crecimiento como elemento clave e imprescindible dentro de la formación de cualquier profesión.
- Presiones económicas y nuevos modelos de educación están trayendo competencia sin precedentes en comparación a los modelos tradicionales de educación por parte de terceros.
- Las barreras institucionales están presentando desafíos que los llevan a soluciones más constructivas apoyadas por las tecnologías emergentes.
- La información digital están trayendo nuevos retos y desafíos a las colecciones de las bibliotecas y universidades, incluyendo los propios modelos para el manejo de estas actividades.
¿Crees que hay otros cambios en cuanto a lo tecnológico que
estén cambiando la educación?
¿Cuál de estas herramientas ya están usando y con qué fines?
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Wilson Castaño
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Etiquetas: educación, NMC, tecnologías, tendencias
enero 26, 2011
Tendencias para el 2011
Cómo todo año que inicia no podemos dejar pasar la oportunidad para mostrar lo que se podría esperar en cuanto a tecnología para este 2011.
Es por eso que en esta ocasión queremos hacerles un resumen de algunas de las predilecciones según el diario Prensa Libre sobre lo que tendremos durante estos meses en materia de tecnología.
Es por eso que en esta ocasión queremos hacerles un resumen de algunas de las predilecciones según el diario Prensa Libre sobre lo que tendremos durante estos meses en materia de tecnología.
- TV 3D: aunque el país le apuesta a que los tv 3d serán más económicos y no necesitarán lentes, yo pensaría que otra de las opciones en materia de tv sería la integrada con tecnología, como lo demuestra Samsung, con su exitoso dispositivo, el cual ha conseguido miles de descargas en poco tiempo. Asi que esta integración podría ser tema para este año también.
- Tablets: estoy de acuerdo en que este año también será de las tablets, con la presentación de iPad2 y la cantidad de tablets con Android, donde se espera el Honeycomb, más diseñado para este tipo de dispositivos.
- Apps: también estoy de acuerdo en que este año las aplicaciones para dispositivos aumentarán. Algo que lo puede confirmar es el disgusto que tiene Google por las ventas de sus aplicaciones en el Android Market y que anunció una serie de estrategias para cambiar esto.
- Pago con el celular: podría ser otro de los boom para este año. Apple ya está planeando cómo hacerlo para sus dispositivos otros fabricantes también lo anunciaron como Nokia y Android 2.3 parece que también lo integrará.
- + Movilidad: Cisco informa que habrá más personas trabajando fuera de sus puestos de trabajo y las aplicaciones móviles de productividad seguirán creciendo.
- Redes sociales: podría ser que Facebook supere a Google, ya lo veremos. Lo cierto es que ahora con el anuncio de los facebook phones fabricados por htc todo podría indicar que la red social más importante podría continuar en crecimiento.
- Video: se menciona que ya no es tan protagónico el papel de la descargas por medio de P2P, más por el incremento en la demanda de Streaming. Habrá que mirar qué sucede con la Ley Sinde en España, la cual pretende controlar la piratería y los sitios que suministran enlaces a películas protegidas.
- La nube: también estamos de acuerdo que continuará creciendo. Esperemos a ver cuándo podemos contar con computadores completos para realizar descargas, hacer streaming e instalar aplicaciones en Windows y MAC, - creo que ya hay para Ubuntu- en la nube y lo único que necesitemos es una conexión a Internet.
- Compras: se predice que los que más dinero tienen como Facebook, Google, Apple, podrían adquirir diferentes compañías y servicios. Veremos si es cierto.
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Wilson Castaño
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Etiquetas: 2011, tecnologia, tendencias
agosto 12, 2010
10 tendecias en las bibliotecas universtiarias
Gracias al profesor Alejandro que nos sigue compartiendo sus ideas y hallazgos frente a las tecnologías y tendencias aplicadas a las unidades de información.
Hoy queremos hacer una breve traducción del artículo publicado en College & Research LIbraries News sobre las 10 principales tendencias en bibliotecas universitarias.
Hoy queremos hacer una breve traducción del artículo publicado en College & Research LIbraries News sobre las 10 principales tendencias en bibliotecas universitarias.
- Crecimiento de las colecciones debido a la demanda de los usuarios: no es nada nuevo, lo que sí es nuevo es que se incluirán nuevos tipos de recursos en donde los usuarios no sólo lo demandan, sino que también esperan encontrar opciones para compartir. Habrá la tendencia de la adquisición de piezas únicas y más futuras digitalizaciones de colecciones para tener el texto completo disponible para los usuarios.
- Los desafíos presupuestales continuarán y las bibliotecas cambiarán como consecuencia: algo que no nos gustaría ver, pero que es más real y evidente día a día. En Estados Unidos los ingresos para estas divisiones se vieron afectados en un -18,7% y los presupuestos estatales se agotan rápidamente. No hay forma de continuar con proyectos, ni de adquirir y retener personal calificado.
- Nuevas competencias para los bibliotecólogos en instituciones de educación superior: no sólo en la forma como se busca y recupera la información, sino también en la prestación de nuevos servicios para los usuarios. Se requiere más formación y capacitación, ya que cada vez más se ven nuevo personal no bibliotecólogo con las competencias necesarias para laborar en las unidades de información.
- Más exigencias de logros y resultados: continuarán las presiones y exigencias para las bibliotecas universitarias para demostrar el valor que le ofrecen a sus usuarios por medio de diferentes instituciones gubernamentales y no gubernamentales.
- Aumento de la digitalización de las colecciones únicas: con más cantidad de recursos para poner a disposición información académica y de valor científico para investigadores en todo el mundo.
- Explosión en el uso de dispositivos móviles y aplicaciones para estos aparatos por medio de nuevos servicios: teléfonos inteligentes, lectores de libros electrónicos, aplicaciones para netbooks y tablets, como el iPad y otros dipositivos portátiles conllevarán mayor exigencia de los usuarios y se puede aumentar más la oferta con la posibilidad de que proveedores ofrezcan contenidos, interfaces y aplicaciones para estos dispositivos y más servicios de referencia serán ofrecidos por medio de mensajes de texto y plataformas móviles para sus colecciones digitales.
- Aumento de la colaboración incrementará el papel de la biblioteca dentro de la institución: los trabajos colaborativos continuarán diversificándose a través de la interacción con los docentes y la inclusión de programas de alfabetización informacional dentro de los currículos. También se dará la colaboración por medio de la relación entre los bibliotecólogos y el personal de tecnología para la creación de tutoriales virtuales y demás servicios ahora con la creación de los Centros de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación – CRAI
- Las bibliotecas continuarán liderando esfuerzos para la divulgación de contenidos académicos y servicios de propiedad intelectual: aunque se ha sabido desde siempre, últimamente es que las bibliotecas han estado asesorando al personal docente en derechos de autor y autopublicación con las nuevas tendencias de Open Access.
- La tecnología continuará cambiando los servicios y las competencias de los bibliotecólogos: almacenamiento basado en la nube, tecnologías de realidad aumentada, contenidos abiertos, software social y colaborativo son algunos de los principales cambios que están afectando a las bibliotecas universitarias, junto con las aplicaciones móviles. Estos desarrollos afectarán la gran mayoría de operaciones de las bibliotecas, como los trabajos de OCL con su nueva Web cooperativa y su interface única a múltiples recursos que prometen resultados más rápidos y búsquedas federadas más efectivas.
- La definición de biblioteca cambiará, debido a los cambios de espacios e infraestructura: la mayoría de las bibliotecas ofrecen muchos más recursos que los ofrecidos anteriormente, aunque este número haya descendido en cuanto a recursos físicos, como consecuencia las bibliotecas han cambiando sus colecciones de revistas impresas y cancelado dichas suscripciones por los beneficios otorgados por las suscripciones a bases de datos, con el riesgo que esto conlleva. Algunas de las bibliotecas han cambiado el concepto del “espacio” tan importante para los estudiantes, docentes e investigadores. Otras han implementado otro tipo de servicios e integración de tutorías y herramientas didácticas y pedagógicas como los CRAI
Una de las certezas es el constante cambio y debemos estar preparados para afrontarlo de la mejor manera en donde la tecnología siempre será un medio y camino, más no un fin.
Fuente: College & Research Library News
¿Qué otro tipo de tendencias conoces y te gustaría compartir?
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Wilson Castaño
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Etiquetas: bibliotecas univeristarias, bibliotecología, tendencias
diciembre 31, 2009
Tendencias 2010
A continuación presentamos una serie de tendencias que se ven para este 2010
-Ubicuidad, Telefonía móvil:
Una clara tendencia es la de la telefonía móvil. Su crecimiento sigue imparable y resulta interesante, además, ver cómo puede suponer el acceso a la web en países del tercer mundo (interesantísimo el artículo en The Guardian en que explican cómo el móvil es en muchos lugares de África la única forma de acceder a noticias)
Veremos surgir más aplicaciones, aun más servicios para la Internet móvil: Algunas previsiones hablan del quíntuple de apps para iPhone y el triple para Android mientras llega el “iPad”, el nuevo tablet de Mac.
Esperemos que el mercado de Android, con la aparición de Google Phone permita lo que los jardines vallados de Iphone o Blackberry no han permitido: que futuros y actuales usuarios disfruten de una web móvil económica y de verdad útil y que atienda a la mayor diversidad posible de necesidades. Algunos hablan de que la de Android será la segunda plataforma móvil en importancia a finales del próximo año.
Será importante la intersección entre mercado móvil y redes sociales. También el momento para los juegos de rol desde el móvil, al estilo de Foursquare, un fenómeno anglosajón que mezcla invitación a eventos, prueba de productos, servicios en el mundo real y juego competitivo con otros internautas.
Ha llegado el momento también, parece, para la gestión de documentos y la búsqueda vertical en entornos empresariales / de organización.
-Computación en la nube como commodity (Cloud Computing):
Ya habíamos mencionado previamente esta tendencia en una entrada anterior.
Hibridación de los servicios (SaaS) en la nube y los datacenters tradicionales. Además las empresas que consumen servicios en la nube actúan cada vez más como proveedores de la misma, brindando información o servicios de procesos tanto a los clientes como a los socios de negocios.
-Análisis avanzado (Advanced Analytics)
Avanzamos en una sociedad compleja pero predecible, cada vez con más datos (Web al cuadrado). Los Numerati que describía Baker adquieren todavía más poder. Las herramientas y los modelos analíticos, destinados a mejorar los procesos de negocio y la eficacia en las decisiones adquieren relevancia. También el análisis de los resultados de la inversión en Social media. En este caso incluso FB podría abrirse, ofrecer la posibilidad de integrar sus datos en los análisis. Es posible que twitter pueda ofrecer analísticas y una API para acceder a ellas. Algunos predicen incluso que Google puede integrar las analíticas de twitter en Google Analytics.
-IT ecológica ( IT for Green):
El uso de documentos electrónicos, la reducción de los viajes y el teletrabajo son algunos elementos en los que la tecnología puede resultar ecológica. Surgirán, además, herramientas analíticas para reducir el consumo de energía en el transporte de mercancías o de otras actividades que suponen el manejo de carbono.
-Informática social (Social Computing)
Las empresas deben centrarse en el uso de software social y los medios de comunicación social, potenciando los procesos colaborativos pero también asegurando su participación e integración con el exterior. Las aplicaciones de negocio sufrirán una transformación fundamental, mezclando aplicaciones con software colaborativo y analíticas. Nace una nueva generación de aplicaciones “Socialíticas” que desafiaría los mercados actuales.
Redes sociales cuyo objeto social será un producto de consumo facilitarán la estrategia impaciente en cuanto al ROI de algunas empresas en los Social Media.
También seguirán surgiendo intentos de crear un hábitat específico, más seguro, para los espacios de empresa en los social media, con servicios de “social middleware” que actúen como capa entre las redes sociales y las empresas.
Al final les dejamos una presentación acerca de las tendencias que expertos internacionales, en 140 caracteres, describen sobre Social Media.
-Linked data web, web semántica:
Un horizonte, como siempre, la web de los datos enlazados, interoperables, capaces de proporcionar experiencias de usuario y análisis imposibles desde agentes únicos, que perseguir, seguirán, organizaciones, gobiernos, uniéndose a la iniciativa. Hemos hablado mucho de ello aquí, así que les remitimos a los posts correspondientes.
-Experiencia de usuario:
Renace la importancia de este aspecto, con un hardware y navegadores cada vez más sofisticados. Veíamos hace unos meses cómo el estándar en lenguaje de marcado para la web, HTML5 era compatible con formatos de vídeo y otras variantes multimedia.
-Identidad digital, Redes sociales:
Sigue adelante la idea, la utopía de la portabilidad de los datos en la web social. Podría surgir una red nueva, basada en la compatibilidad con móviles, la geolocalización y las recomendaciones personales, que cuide especialmente la privacidad y sea competencia para FB.
-Convergencia de medios:
Avances en la integración de TV e Internet, tanto en lo que se refiere a Televisión IP como en la integración de redes sociales y TV tradicional.
-Realidad aumentada, nuevas interfaces, convergencia de dispositivos:
También habíamos dedicado una entrada a esta nueva tecnología
Aunque sigue en fase de expectativas, con pocas aplicaciones prácticas que sean potentes y más sólidas que un Layar con problemas importantes, resulta ser uno de los temas más prometedores en la evolución de la web. Destacar cómo los juegos geolocalizados y Realidad aumentada pueden ser temas frecuentes en 2010. Foursquare vuelve a ser un buen precedente.
Resulta previsible que siga la investigación sobre reconocimiento visual de patrones como tecnología alternativa a la geolocalización que impulse la RA. Tenéis en El Futuro de las redes sociales (la web al cuadrado) en imágenes, bastante más al respecto.
-Aplicaciones en el mercado sobre Internet de las cosas:
La tecnología RFID puede ayudar a crear “mashups” locales para compras y entretenimiento. Hablamos de la Internet de las cosas, con chips RFID legibles desde móviles e integrados en libros, comestibles, etc… Miles de objetos serán conectados a Internet.
-Creación de redes wifi abiertas, alternativas a las de los operadores, para todos, a nivel mucho más popular de lo que son ahora (guifi.net es un ejemplo recomendable en Cataluña)
Cuesta más acertar en el caso de algunas opiniones, más concretas, sobre compra-venta y batallas varias en el mercado: Google adquiriendo PostRank para mejorar un Feedburner bastante defectuoso, Microsoft ganando terreno en el mercado de las búsquedas mediante la mejora del ya sofisticado (semántico) Bing parece que puede adquirir el motor de datos científicos Wolfram Alpha, mientras Google se entretiene en atender a las múltiples quejas por polución de contenidos desde granjas de producción de los mismos o una guerra de precios en el mercado del e-book que ganaría Amazon.com en beneficio de su Kindle E-book Reader, son algunas de las cosas que se predicen.
Google Wave, Entornos Personalizables, serán algunos de los temas que abordaremos en unos días, al hablar de Aprendizaje y tendencias.
Para finalizar y porque no creo que le dediquemos más de lo que aquí hemos hablado, una interesante presentación en clave 140 caracteres, sobre el futuro, este 2010, de los Social Media.

-Ubicuidad, Telefonía móvil:
Una clara tendencia es la de la telefonía móvil. Su crecimiento sigue imparable y resulta interesante, además, ver cómo puede suponer el acceso a la web en países del tercer mundo (interesantísimo el artículo en The Guardian en que explican cómo el móvil es en muchos lugares de África la única forma de acceder a noticias)
Veremos surgir más aplicaciones, aun más servicios para la Internet móvil: Algunas previsiones hablan del quíntuple de apps para iPhone y el triple para Android mientras llega el “iPad”, el nuevo tablet de Mac.
Esperemos que el mercado de Android, con la aparición de Google Phone permita lo que los jardines vallados de Iphone o Blackberry no han permitido: que futuros y actuales usuarios disfruten de una web móvil económica y de verdad útil y que atienda a la mayor diversidad posible de necesidades. Algunos hablan de que la de Android será la segunda plataforma móvil en importancia a finales del próximo año.
Será importante la intersección entre mercado móvil y redes sociales. También el momento para los juegos de rol desde el móvil, al estilo de Foursquare, un fenómeno anglosajón que mezcla invitación a eventos, prueba de productos, servicios en el mundo real y juego competitivo con otros internautas.
Ha llegado el momento también, parece, para la gestión de documentos y la búsqueda vertical en entornos empresariales / de organización.
-Computación en la nube como commodity (Cloud Computing):
Ya habíamos mencionado previamente esta tendencia en una entrada anterior.
Hibridación de los servicios (SaaS) en la nube y los datacenters tradicionales. Además las empresas que consumen servicios en la nube actúan cada vez más como proveedores de la misma, brindando información o servicios de procesos tanto a los clientes como a los socios de negocios.
-Análisis avanzado (Advanced Analytics)
Avanzamos en una sociedad compleja pero predecible, cada vez con más datos (Web al cuadrado). Los Numerati que describía Baker adquieren todavía más poder. Las herramientas y los modelos analíticos, destinados a mejorar los procesos de negocio y la eficacia en las decisiones adquieren relevancia. También el análisis de los resultados de la inversión en Social media. En este caso incluso FB podría abrirse, ofrecer la posibilidad de integrar sus datos en los análisis. Es posible que twitter pueda ofrecer analísticas y una API para acceder a ellas. Algunos predicen incluso que Google puede integrar las analíticas de twitter en Google Analytics.
-IT ecológica ( IT for Green):
El uso de documentos electrónicos, la reducción de los viajes y el teletrabajo son algunos elementos en los que la tecnología puede resultar ecológica. Surgirán, además, herramientas analíticas para reducir el consumo de energía en el transporte de mercancías o de otras actividades que suponen el manejo de carbono.
-Informática social (Social Computing)
Las empresas deben centrarse en el uso de software social y los medios de comunicación social, potenciando los procesos colaborativos pero también asegurando su participación e integración con el exterior. Las aplicaciones de negocio sufrirán una transformación fundamental, mezclando aplicaciones con software colaborativo y analíticas. Nace una nueva generación de aplicaciones “Socialíticas” que desafiaría los mercados actuales.
Redes sociales cuyo objeto social será un producto de consumo facilitarán la estrategia impaciente en cuanto al ROI de algunas empresas en los Social Media.
También seguirán surgiendo intentos de crear un hábitat específico, más seguro, para los espacios de empresa en los social media, con servicios de “social middleware” que actúen como capa entre las redes sociales y las empresas.
Al final les dejamos una presentación acerca de las tendencias que expertos internacionales, en 140 caracteres, describen sobre Social Media.
-Linked data web, web semántica:
Un horizonte, como siempre, la web de los datos enlazados, interoperables, capaces de proporcionar experiencias de usuario y análisis imposibles desde agentes únicos, que perseguir, seguirán, organizaciones, gobiernos, uniéndose a la iniciativa. Hemos hablado mucho de ello aquí, así que les remitimos a los posts correspondientes.
-Experiencia de usuario:
Renace la importancia de este aspecto, con un hardware y navegadores cada vez más sofisticados. Veíamos hace unos meses cómo el estándar en lenguaje de marcado para la web, HTML5 era compatible con formatos de vídeo y otras variantes multimedia.
-Identidad digital, Redes sociales:
Sigue adelante la idea, la utopía de la portabilidad de los datos en la web social. Podría surgir una red nueva, basada en la compatibilidad con móviles, la geolocalización y las recomendaciones personales, que cuide especialmente la privacidad y sea competencia para FB.
-Convergencia de medios:
Avances en la integración de TV e Internet, tanto en lo que se refiere a Televisión IP como en la integración de redes sociales y TV tradicional.
-Realidad aumentada, nuevas interfaces, convergencia de dispositivos:
También habíamos dedicado una entrada a esta nueva tecnología
Aunque sigue en fase de expectativas, con pocas aplicaciones prácticas que sean potentes y más sólidas que un Layar con problemas importantes, resulta ser uno de los temas más prometedores en la evolución de la web. Destacar cómo los juegos geolocalizados y Realidad aumentada pueden ser temas frecuentes en 2010. Foursquare vuelve a ser un buen precedente.
Resulta previsible que siga la investigación sobre reconocimiento visual de patrones como tecnología alternativa a la geolocalización que impulse la RA. Tenéis en El Futuro de las redes sociales (la web al cuadrado) en imágenes, bastante más al respecto.
-Aplicaciones en el mercado sobre Internet de las cosas:
La tecnología RFID puede ayudar a crear “mashups” locales para compras y entretenimiento. Hablamos de la Internet de las cosas, con chips RFID legibles desde móviles e integrados en libros, comestibles, etc… Miles de objetos serán conectados a Internet.
-Creación de redes wifi abiertas, alternativas a las de los operadores, para todos, a nivel mucho más popular de lo que son ahora (guifi.net es un ejemplo recomendable en Cataluña)
Cuesta más acertar en el caso de algunas opiniones, más concretas, sobre compra-venta y batallas varias en el mercado: Google adquiriendo PostRank para mejorar un Feedburner bastante defectuoso, Microsoft ganando terreno en el mercado de las búsquedas mediante la mejora del ya sofisticado (semántico) Bing parece que puede adquirir el motor de datos científicos Wolfram Alpha, mientras Google se entretiene en atender a las múltiples quejas por polución de contenidos desde granjas de producción de los mismos o una guerra de precios en el mercado del e-book que ganaría Amazon.com en beneficio de su Kindle E-book Reader, son algunas de las cosas que se predicen.
Google Wave, Entornos Personalizables, serán algunos de los temas que abordaremos en unos días, al hablar de Aprendizaje y tendencias.
Para finalizar y porque no creo que le dediquemos más de lo que aquí hemos hablado, una interesante presentación en clave 140 caracteres, sobre el futuro, este 2010, de los Social Media.
TrendsSpotting's 2010 Social Media Influencers - Trend Predictions in 140 Characters
View more documents from Taly Weiss.
Fuente:dreig.eu
¿Cuáles piensa usted podrían ser otras tendencias para este año que empieza mañana?
¿Cree que son acertados estos pronósticos?
¿Cree que son acertados estos pronósticos?
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Etiquetas: 2010, tendencias
octubre 01, 2009
Computador de Gestos ¿Será el computador del futuro?
SixthSense es un nuevo y ambicioso proyecto Inspirado en la película ‘Minority Report’ y con el propósito de hacer del computador una extensión interactiva del cuerpo, un grupo de investigadores del Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) desarrolló un computador que no requiere más que gestos para funcionar en cualquier escenario y superficie.
El proyecto llamado ‘Wear Ur World’, mejor conocido como ‘SixthSense’, está centrado en un equipo compuesto por una cámara tipo web que se puede adherir a prendas de ropa o accesorios, un proyector de tamaño pequeño, un espejo corriente, un teléfono móvil con bluetooth y cuatro pequeños sensores ubicados en los dedos.
Básicamente, el proyector y el espejo presentan la imagen en cualquier superficie, incluyendo el cuerpo, para que el usuario pueda interactuar con los contenidos, lo que remplaza el concepto convencional de la pantalla.
Una vez el usuario enciende la cámara, esta procesa los datos de la secuencia de video capturada y los cruza con la información emitida por cuatro marcadores de color ubicados en la yema de los dedos, procedimiento mediante el cual el sistema comprende las instrucciones del propietario.
Las partes se comunican con un teléfono inteligente ubicado en el bolsillo del usuario que cuenta con tecnología bluetooth y es posible operar el sistema fuertemente basado en Internet.
“SixthSense tiende un puente entre los dispositivos digitales y el mundo físico”, asegura Pattie Maes, una de las integrantes del proyecto.
Esta tecnología permite organizar un álbum de imágenes sobre una pared, tomar una imagen con un gesto de manos o dibujar virtualmente en cualquier superficie.
Software de avanzada
Como si esto no fuera suficiente, el software del sistema está siendo desarrollado para hacer llamadas marcando sobre un teclado proyectado, escanear referencias de productos en una tienda para obtener información adicional en tiempo real, consultar material multimedia relacionado con los contenidos que se están trabajando, entre cientos de funciones que todavía están siendo agregadas.
Los avances en la tecnología de los componentes ha permitido que el costo completo del computador gestual interactivo no supere los 350 dólares y gracias al uso de la cámara, varias personas pueden interactuar con un único sistema.
El proyecto, todavía en desarrollo, fue patentado y anhela salir al mercado en los próximos cinco años. “El ‘SixthSense’ está en desarrollo, pero el potencial es sensacional. Quizás en 10 años estaremos anunciando un implante para el cerebro”, concluyó Maes.
Ejemplo de funcionamiento
En el sitio http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/, el estudiante Pranav Mistry es presentado en un video realizando algunas tareas sorprendentes. Una de ellas es la consulta por conexión de un video relacionado a la noticia que se está leyendo en un periódico.
Asimismo, trazar un círculo sobre la muñeca permite la proyección de un reloj; hacer un rectángulo con las manos, la toma de una fotografía, y un arrastre de los brazos en ángulos separados basta para editar el tamaño de una imagen.
Es simplemente una maravilla, tómense 4 minutos para ver el video y se darán cuenta.
Para más información también se puede visitar la página: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES

El proyecto llamado ‘Wear Ur World’, mejor conocido como ‘SixthSense’, está centrado en un equipo compuesto por una cámara tipo web que se puede adherir a prendas de ropa o accesorios, un proyector de tamaño pequeño, un espejo corriente, un teléfono móvil con bluetooth y cuatro pequeños sensores ubicados en los dedos.
Básicamente, el proyector y el espejo presentan la imagen en cualquier superficie, incluyendo el cuerpo, para que el usuario pueda interactuar con los contenidos, lo que remplaza el concepto convencional de la pantalla.
Una vez el usuario enciende la cámara, esta procesa los datos de la secuencia de video capturada y los cruza con la información emitida por cuatro marcadores de color ubicados en la yema de los dedos, procedimiento mediante el cual el sistema comprende las instrucciones del propietario.
Las partes se comunican con un teléfono inteligente ubicado en el bolsillo del usuario que cuenta con tecnología bluetooth y es posible operar el sistema fuertemente basado en Internet.
“SixthSense tiende un puente entre los dispositivos digitales y el mundo físico”, asegura Pattie Maes, una de las integrantes del proyecto.
Esta tecnología permite organizar un álbum de imágenes sobre una pared, tomar una imagen con un gesto de manos o dibujar virtualmente en cualquier superficie.
Software de avanzada
Como si esto no fuera suficiente, el software del sistema está siendo desarrollado para hacer llamadas marcando sobre un teclado proyectado, escanear referencias de productos en una tienda para obtener información adicional en tiempo real, consultar material multimedia relacionado con los contenidos que se están trabajando, entre cientos de funciones que todavía están siendo agregadas.
Los avances en la tecnología de los componentes ha permitido que el costo completo del computador gestual interactivo no supere los 350 dólares y gracias al uso de la cámara, varias personas pueden interactuar con un único sistema.
El proyecto, todavía en desarrollo, fue patentado y anhela salir al mercado en los próximos cinco años. “El ‘SixthSense’ está en desarrollo, pero el potencial es sensacional. Quizás en 10 años estaremos anunciando un implante para el cerebro”, concluyó Maes.
Ejemplo de funcionamiento
En el sitio http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/, el estudiante Pranav Mistry es presentado en un video realizando algunas tareas sorprendentes. Una de ellas es la consulta por conexión de un video relacionado a la noticia que se está leyendo en un periódico.
Asimismo, trazar un círculo sobre la muñeca permite la proyección de un reloj; hacer un rectángulo con las manos, la toma de una fotografía, y un arrastre de los brazos en ángulos separados basta para editar el tamaño de una imagen.
Es simplemente una maravilla, tómense 4 minutos para ver el video y se darán cuenta.
Para más información también se puede visitar la página: http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/#PICTURES
Fuente:Laopinion.com.co
¿Crees que esto se podrá volver la tendencia en los computadores a futuro?
¿En cuánto tiempo podría estar adoptada completamente esta tecnología?
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Publicado por
Wilson Castaño
en
8:47
1 comentarios
Etiquetas: computadores, Minority Report, tendencias
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